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So entstand Tjuvholmen in 3D

Das Modell entstand in Blender aus Kartendaten, Laserdaten und eigenen Fotos, mit KI als Werkzeug. Ziehen Sie den Regler, um das Drahtgitter hinter dem Modell zu sehen.

Das Astrup Fearnley Museet und Tjuvtitten, wie sie auf der Website aussehen, mit Licht, Schatten und Spiegelungen im Wasser.Derselbe Ausschnitt als Drahtgitter in Blender, die Glasdächer des Museums orange hervorgehoben.BlenderWebsite

Links: das Drahtgitter in Blender, mit den Glasdächern des Astrup Fearnley Museet ausgewählt. Rechts: dieselbe Kamera auf der Website, mit Licht, Schatten und Spiegelungen.

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Von der Karte in drei Dimensionen

Die Umrisse der Gebäude stammen aus OpenStreetMap, Höhen und Gelände aus dem Laserscan von Oslo der norwegischen Kartenbehörde Kartverket. Kais, Plätze und Uferlinie folgen den Laserdaten, mit dem Meer auf Normalnull.

Luftbilder und Fotos von Tjuvholmen dienten als Vorlage für Fassaden, Materialien und Details. Das Modell ist eine Annäherung: Es soll einen Eindruck vom Viertel vermitteln, keine exakte Kopie sein.

Mit Skripten in Blender gebaut

Fast alles im Modell entsteht durch rund 90 Python-Skripte, die in Blender laufen: Fassaden und Fenster, Balkone und Geländer, die Holzverkleidung der Kais, Bäume, Boote und Lichter. Die Skripte lassen sich erneut ausführen, sodass eine Änderung an einer Stelle überall übernommen wird.

Wo etwas nicht der Wirklichkeit entspricht, wird es in Blender von Hand angepasst, etwa die Säulen und der Durchgang am Museum.

Das Blender-Fenster mit dem 3D-Modell als Drahtgitter und den Museumsdächern orange hervorgehoben.
Das Modell geöffnet in Blender 5.2, rechts die Objektliste und die Eigenschaften.

Modell und Wirklichkeit

Ein Foto von der Brücke über den Kanal, mit Blick auf das Königsschiff in Filipstad, und derselbe Ausschnitt im Modell. Ziehen Sie den Regler, um den Unterschied zu sehen.

Derselbe Ausschnitt im 3D-Modell.Foto des Königsschiffs in Filipstad, aufgenommen von der Brücke über den Kanal.Foto3D-Modell

Foto: Vidar Vestnes.

Im Browser

Das Modell wird mit three.js und WebGL direkt im Browser angezeigt, ohne Installation. Es hat rund 600.000 Dreiecke und ist komprimiert, sodass es in wenigen Sekunden lädt.

Das Licht folgt der Tageszeit, mit Sonnenuntergang, erleuchteten Fenstern und den Lichtern des Oslo-Baums am Abend. Das Wasser spiegelt die Gebäude, und der Meeresspiegel lässt sich auf Sturmflut und das Jahr 2100 anheben.

Mit KI gemacht

Tjuvholmen in 3D wurde von Vidar Vestnes zusammen mit Claude von Anthropic über Claude Code erstellt. Claude hat die Skripte geschrieben, Blender gesteuert und die Ergebnisse geprüft, Vidar hat entschieden, was entsteht, und es mit der Wirklichkeit verglichen.

Die Texturen sind eigene, mit KI erstellte Originale. Kunstwerke und Wandbilder werden nie von Fotos kopiert, sondern in ähnlichem Stil gestaltet.

Fakten

SoftwareBlender 5.2, three.js und Claude Code
SkripteRund 90 Python-Skripte
DreieckeRund 600.000
ModelldateiRund 14 MB (9 MB bei der Übertragung)
DatenOpenStreetMap (© OpenStreetMap-Mitwirkende), Kartverket und eigene Fotos

Quellen: Blender · three.js · Kartverket – Höhendaten · OpenStreetMap (© OpenStreetMap-Mitwirkende, ODbL) · Claude Code