Esplora in 3D

TJUVHOLMEN

Il quartiere all'estremità del porto di Oslo, tra arte, canali e bagni di mare. Esploralo in 3D, nel browser o sullo smartphone.

I

Che cos'è Tjuvholmen in 3D?

Tjuvholmen in 3D è un modello 3D approssimativo del quartiere di Tjuvholmen a Oslo. L'ha realizzato Vidar Vestnes con l'AI. Il modello è semplificato: dà un'idea del quartiere, degli edifici e dell'ambiente circostante, ma non è una copia esatta.

Il modello funziona nel browser, su smartphone e su computer, ed è disponibile in sei lingue. Non serve installare nulla.

Tjuvholmen è aperta a tutti. Le strade, le banchine, le zone balneari e il parco delle sculture si visitano gratuitamente.

  • Guarda il quartiere di giorno, di sera e di notte, con le luci accese nelle finestre.
  • Clicca su un edificio per scoprire anno di costruzione, architetto e costruttore.
  • Cerca un indirizzo e condividi la visualizzazione con un link.
  • Vai a caccia di dettagli: le sculture, il bagno di mare, l'Albero di Oslo e le persone nel modello.
II

Le attrazioni

Arte, architettura e mare in uno spazio piccolo. Ecco i luoghi che vale la pena visitare, nel modello e dal vivo.

III

Visualizzazioni nel modello

La notte di Capodanno con i fuochi d'artificio, la luce tranquilla della sera o un modello architettonico bianco. Scegli una visualizzazione e aprila direttamente in 3D.

Esperienze in 3D ›

IV

Esplora in 3D

Modello 3D di Tjuvholmen nella luce della sera, con le finestre illuminate e i riflessi nell'acqua.

Trascina per ruotare il modello e ingrandisci per vedere i dettagli. Clicca su un edificio per le informazioni. Il modello pesa circa 6 MB, quindi con la rete mobile può volerci un po' prima che si carichi.

Esplora in 3D
V

Tjuvholmen nel corso dell’anno

Albe e tramonti, neve, nebbia e fuochi d’artificio: la vera Tjuvholmen attraverso le stagioni.

Alba rosa sul canale e sul ponte del museo in una mattina di novembre
Alba rosa sul canale e sul ponte del museo in una mattina di novembreFoto: Vidar Vestnes
Il parco delle sculture coperto di neve, con «Eyes» sulla collinetta e anatre nell’acqua
Il parco delle sculture coperto di neve, con «Eyes» sulla collinetta e anatre nell’acquaFoto: Vidar Vestnes
Tjuvholmen in una sera di novembre, con le finestre illuminate riflesse nell’acqua e Tjuvtitten in blu
Tjuvholmen in una sera di novembre, con le finestre illuminate riflesse nell’acqua e Tjuvtitten in bluFoto: Vidar Vestnes
Velieri alla banchina all’ora blu, con Tjuvholmen e Tjuvtitten sullo sfondo
Velieri alla banchina all’ora blu, con Tjuvholmen e Tjuvtitten sullo sfondoFoto: Vidar Vestnes
Fuochi d’artificio sul fiordo in una sera di primavera, a maggio
Fuochi d’artificio sul fiordo in una sera di primavera, a maggioFoto: Vidar Vestnes
Una nave da crociera sul fiordo, vista tra gli edifici del museo in una sera di fine estate
Una nave da crociera sul fiordo, vista tra gli edifici del museo in una sera di fine estateFoto: Vidar Vestnes
Tramonto sull’Oslofjord, con una nave in silhouette
Tramonto sull’Oslofjord, con una nave in silhouetteFoto: Vidar Vestnes
Il Museo Astrup Fearnley nella nebbia all’ora blu, in una mattina di gennaio
Il Museo Astrup Fearnley nella nebbia all’ora blu, in una mattina di gennaioFoto: Vidar Vestnes
VI

Il progetto

Tjuvholmen in 3D è un progetto AI di Vidar Vestnes, realizzato insieme a Claude di Anthropic. I contorni e le altezze degli edifici si basano su dati cartografici di OpenStreetMap e Kartverket. Facciate, vegetazione e dettagli sono semplificati o disegnati in modo indicativo, e le informazioni provengono da fonti pubbliche.