Utforsk i 3D

Slik ble Tjuvholmen i 3D laget

Modellen er bygget i Blender av kartdata, laserdata og egne foto, med AI som verktøy. Dra stolpen for å se strektegningen bak den ferdige modellen.

Astrup Fearnley Museet og Tjuvtitten slik de ser ut på nettsiden, med lys, skygger og speiling i vannet.Samme utsnitt som strektegning i Blender, med glasstakene på museet markert i oransje.BlenderNettsiden

Til venstre: strektegningen i Blender, med glasstakene på Astrup Fearnley Museet valgt. Til høyre: samme kamera på nettsiden, med lys, skygger og speiling.

Se i 3D

Fra kart til tre dimensjoner

Byggenes omriss kommer fra OpenStreetMap, og høydene og terrenget fra Kartverkets laserskanning av Oslo. Kaiene, plassene og strandkanten følger laserdataene, med havet på normalnull.

Flyfoto og bilder tatt på Tjuvholmen er brukt som referanse for fasader, materialer og detaljer. Modellen er omtrentlig: den skal gi et inntrykk av bydelen, ikke være en nøyaktig kopi.

Bygget med skript i Blender

Nesten alt i modellen er laget av rundt 90 Python-skript som kjøres i Blender: fasader og vinduer, verandaer og rekkverk, treskjørtet på kaiene, trær, båter og lys. Skriptene kan kjøres på nytt, så en endring ett sted følger med overalt.

Når noe ikke stemmer med virkeligheten, justeres det for hånd i Blender, som søylene og passasjen ved museet.

Blender-vinduet med 3D-modellen som strektegning og museumstakene markert i oransje.
Modellen åpen i Blender 5.2, med objektlisten og egenskapene til høyre.

Modellen og virkeligheten

Et foto tatt fra broen over kanalen, mot Kongeskipet ved Filipstad, og samme utsnitt i modellen. Dra stolpen for å se forskjellen.

Samme utsnitt i 3D-modellen.Foto av Kongeskipet ved Filipstad, tatt fra broen over kanalen.Foto3D-modell

Foto: Vidar Vestnes.

I nettleseren

Modellen vises med three.js og WebGL, rett i nettleseren, uten noe å installere. Den har rundt 600 000 trekanter og er komprimert, så den lastes på noen sekunder.

Lyset følger tiden på døgnet, med solnedgang, tente vinduer og lys i Oslo-treet om kvelden. Vannet speiler byggene, og havet kan heves til nivået ved stormflo og i år 2100.

Laget med AI

Tjuvholmen i 3D er laget av Vidar Vestnes sammen med Claude fra Anthropic, via Claude Code. Claude har skrevet skriptene, styrt Blender og sett på resultatet, mens Vidar har bestemt hva som skal lages og sjekket mot virkeligheten.

Teksturene er egne originaler laget med AI. Kunstverk og veggmalerier er aldri kopiert fra foto, men laget i lignende stil.

Fakta

ProgramvareBlender 5.2, three.js og Claude Code
SkriptRundt 90 Python-skript
TrekanterRundt 600 000
ModellfilRundt 14 MB (9 MB ved overføring)
DataOpenStreetMap (© OpenStreetMap-bidragsytere), Kartverket og egne foto

Kilder: Blender · three.js · Kartverket – høydedata · OpenStreetMap (© OpenStreetMap-bidragsytere, ODbL) · Claude Code